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DOTA召唤师卡尔怎么用

DOTA召唤师卡尔怎么用

的有关信息介绍如下:

下面是我个人的一点看法及路线分析  

 英雄分析 

 显而易见,卡尔在五级之前是比较尴尬的,他虽然所有的技能均很强悍,但是现在还没有任何技能可以使用。所幸的是他的弹道,初始攻击力及出手速度都还算理想,而且各种元素球附加的攻击或者回复能力可以在初期弥补一下。而五级后到十级前,他的能力也并不算强,因为此时他的大招只能收录一个技能,CD也长达30秒,就算CD正好冷却结束,也只能一下施放两个技能。这时卡尔的杀伤力比起其它法师来还是有不小的差距。他真正的强势期在十级之后到来,二级大招带来的不仅有更短的CD,而且可以同时存放两个技能,这对卡尔来说是决定性的改变,连续使用三个技能,这时的卡尔才有了巨大的威慑力。而当你升满了单系元素后(13级升到7级的任意一种元素),你的威力更是显露无疑。因为在dota中除大招外的普通技能伤害基本都在300左右,而卡尔的技能伤害明显更高,且附带其它各种优秀的debuff,这使得卡尔的技能跟其它人的技能相比优势巨大(不愧为创世者)。  

 但是卡尔的成长能力实在是太差,1.4的力量成长,2.5的智力成长在法师中都算是相当的低,而且他还没有黄点的属性附加,25级仅有1100左右的血量,实在是过于脆弱了。所以在选择装备时应该优先选择撑血撑魔的装备。 

 装备路线  

 附个人理解的装备路线,仅供参考:出门不推荐他走中路(建议走防守路,如果对面组合不imba的话可以单,或者配合一个有限制技或恢复能力的队友),因为中路有太多的天敌,尤其不得不提到沉默术士,可以说是完克。不过路人随意,只要你相信自己的实力。 

 出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。  

 不得不提到林肯法球,6.51里面实在太过imba了,如果对面指向型法术过多,或者你farm的很轻松,那么直接把坚韧转成林肯吧,极限法球的降价也许是个福音,而且对farm能力一流的卡尔来讲,2100实在不是个大数。 

 由于卡尔的打钱能力优秀,他也大可承担起其他一些团战辅助道具的合成工作。51的羊刀虽然合成不再平滑,但总加成效果大大提高,无论卡尔走什么路线,出羊刀总不会错。而且羊刀能给控制技奇缺的卡尔带来一个强力控制技,总算摆脱追不死人的尴尬。 

死灵书一直是dota团战三神器之一,不过两个小人的使用难度稍高,再加上卡尔本身就需要大量的操作,因此不很推荐它。但是如果你操作过硬的话,还是值得出的,毕竟又能撑血又能撑魔还能辅助进攻的装备实在是凤毛麟角。不过要注意,如果你选择了死灵书,那么你的第一个大件就必须是它,这个东西出得越早效果越明显. 

 冰眼是我最推崇的装备,对三围良好的加成以及全dota最优秀的法球效果实在很有诱惑力,而卡尔恰恰一个不少的全部急需:攻高,但总点不着人;技能好,但魔量严重不足;输出猛,但总是被瞬秒。不过昂贵的造价决定了这个神器只有顺风局才可能出现,多少有些遗憾。 

 紫怨权杖应该是新物品最闪光的一个,而且也比较适合攻击/冰雷路线的卡尔。虽然加成较少,但瑕不掩瑜,它的debuff效果及攻击加成绝对堪称一流,配合上卡尔自身的技能输出可以把物品效果最大化。 

希瓦多少就有些鸡肋的感觉,因为它并不是必需品,总给人华而不实之感,且与卡尔的技能重叠,不推荐。 

 总之,如果想走辅助路线,那么梅肯,死灵书,羊刀是你的不二选择;而如果想做法师,那就出血晶/林肯,冰眼,紫怨吧。不过以上这些都是建立在你具备良好的补刀及清兵farm能力上的,只要熟悉了他的技能,你会发现原来钱来得是那么容易。  

路线分析 

 他的加点方式,我相信对于不同的战局肯定会有不同的升法,不过由于他的技能特点,主冰的话往往会成为一个辅助英雄,这样就抹杀了他其他强势技能的优点,因此我推荐的是主火或者主雷。  

 先说主火,火球的优点其实显而易见,7级火球能够加63点攻击力,这是很可观的,同时也为卡尔当半个dps或多或少的提供了些资本。而且火系的法术大都杀伤力巨大,且火决定所有技能的伤害值。比如阳炎冲击,最高450点伤害,13级就能拥有堪比雷神之怒的技能,何乐而不为呢? 

 再谈谈主雷,这种升法具有一定的安全性,而且技能搭配很不错,虽然伤害较之主火差了一些,不过它所带来的debuff效果的提升却能使卡尔在某些场合能够担当起ganker或辅助的角色。这种升法放弃了阳炎冲击和混沌陨石两个高攻技能,取而代之的是强袭飓风,寒冰之墙和幽灵漫步,也算是各有千秋吧。 

  

推荐加法:我只分析一下常见的三种,其他的就看各人喜好了。 

1〉主升火副升雷加一级冰(六级时3e1q1w),有大点大,技能以超震声波和混沌陨石(主升技)的搭配为先手技,再配合EMP能在团战时发挥举足轻重的作用。优点很明显,那就是攻击力惊人(主火)且攻速较快(雷),缺点则是保命能力及恢复能力较差,魔耗过大,偏于团战打法,也就是对个人能力及队友要求较高。  

2〉主升冰副升火加一级雷,有大点大,技能偏于控制(主冰墙,急冷)及辅助(炎魔,阳炎),这是一种中庸的路线,你很难找到它的弊端,恢复(冰)和攻击(火)兼备使你能在线上长时间的打钱而且也有能力(冰墙)反gank。总之,这个路线安全性较高,但进攻能力(多是aoe)不足,且偏重于后期。 

3〉主升雷副升冰(先冰后雷亦可,差别不大),加两级火,技能以强袭飓风(主升技) 和超震声波为主,适时使用去gank,刷钱(二连)或辅助队友(吹起控制)都能起到不错的效果。这个路线恢复及限制能力是很强的,但是技能火力就相对的弱了一些。冰墙这个技能使用时一定不要吝啬,也许你一次成功的冰墙就会让对方有家难回.另外,如果是中期单人gank,有下面的一套combo供参考:组合出幽灵漫步+急冷,隐过去给敌人套急冷,然后瞬间切出灵动加给自己,接下来就点吧。不过你至少得有一个攻击型大件(推荐紫怨或羊刀)才可,不然被反杀的话可就栽大了。

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