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C语言的贪吃蛇源代码

C语言的贪吃蛇源代码

的有关信息介绍如下:

C语言的贪吃蛇源代码

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****  #include   #include   #include   #include   #include   const int H = 8;   //地图的高  const int L = 16;  //地图的长  char GameMap[H][L];   //游戏地图  int  key;  //按键保存  int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)  int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向  int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型  {   int x, y;  //左边位置   int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下  }Snake[H*L];  const char Shead = '@';  //蛇头  const char Sbody = '#';  //蛇身  const char Sfood = '*';  //食物  const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空  void Initial();  //地图的初始化  void Create_Food(); //在地图上随机产生食物  void Show();   //刷新显示地图  void Button();  //取出按键,并判断方向  void Move();   //蛇的移动  void Check_Border();  //检查蛇头是否越界  void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况  int main()   {   Initial();   Show();   return 0;  }  void Initial()  //地图的初始化  {   int i, j;   int hx, hy;   system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题   memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'   system("cls");   srand(time(0));   //随机种子   hx = rand()%H;    //产生蛇头   hy = rand()%L;   GameMap[hx][hy] = Shead;   Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;   Snake[0].now = -1;   Create_Food();   //随机产生食物   for(i = 0; i < H; i++)   //地图显示   {     for(j = 0; j < L; j++)     printf("%c", GameMap[i][j]);    printf("\n");   }        printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");   printf("按任意方向键开始游戏\n");       getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走   Button();  //取出按键,并判断方向  }  void Create_Food()  //在地图上随机产生食物  {   int fx, fy;   while(1)   {    fx = rand()%H;       fy = rand()%L;         if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出现在蛇所占有的位置    {      GameMap[fx][fy] = Sfood;        break;    }   }  }  void Show()  //刷新显示地图  {   int i, j;   while(1)   {      _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图    Button();   //先判断按键在移动    Move();    if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束    {      printf("\n**游戏结束**\n");     printf("     >_<\n");     getchar();        break;    }    system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图    for(i = 0; i < H; i++)     {      for(j = 0; j < L; j++)      printf("%c", GameMap[i][j]);     printf("\n");    }         printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");    printf("按任意方向键开始游戏\n");   }  }  void Button()  //取出按键,并判断方向  {   if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0   {     while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主        key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中    switch(key)    {   //左     case 75:  Snake[0].now = 0;            break;              //右              case 77:  Snake[0].now = 1;                 break;              //上     case 72:  Snake[0].now = 2;            break;              //下     case 80:  Snake[0].now = 3;            break;    }   }  }  void Move()   //蛇的移动  {   int i, x, y;      int t = sum;  //保存当前蛇的长度   //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动   x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';   Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];   Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];   Check_Border();   //蛇头是否越界   Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置   if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦      for(i = 1; i < sum; i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照   {    if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动     GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';         if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理    {     Snake[i].x = x;           Snake[i].y = y;        Snake[i].now = Snake[0].now;    }    else   //其他蛇身即走到前一个蛇身位置    {     Snake[i].x = Snake[i+1].x;           Snake[i].y = Snake[i+1].y;        Snake[i].now = Snake[i+1].now;    }          GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身    }  }  void Check_Border()  //检查蛇头是否越界  {   if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H   || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)       over = 1;  }  void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况  {       if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空    GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';   else   if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物    {     GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';       Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个        Snake[sum].y = y;        Snake[sum].now = Snake[0].now;           GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';      sum++;     Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物    }    else    over = 1;  }