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WCG SKY人族经典战术

WCG SKY人族经典战术

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WCG SKY人族经典战术

SKY——WCG——05到07人对兽 sky一波流(SKY流)成为绝对主流 如果说2005年还有欧洲的玩家会考虑用三本打兽族,那在2006年之后所有人都已经改学一波流。这个战术形式简单,人族只要在前期不要吃太多亏,步兵和大法生命都保养好,农民保护得当,2本好以后用兽王压一波,兽族只要稍微吃亏一些,人族回家后就能带上民兵和和法师直接对兽族进行TR。此时人族所需要的是决战时候稳定的操作,只要一次战斗,就能大致奠定胜局。WE.IGE.Infi能在中韩对抗赛上闪光,与他对这个战术的理解有很大关系。 所有ORC玩家都头痛的一波流人族对暗夜 娜迦火枪流依旧是首选 之前两年火枪流有被三法+小炮所取代的趋势,但在现在似乎这个趋势再度被扭转。小炮逐渐被淡出主流兵种,次发娜迦+火枪+法师+配合民兵进攻几乎是现在人族不二的选择。这个变化主要来自于暗夜方面的打法较多变,三法+小炮的组合虽然对恶魔+娜迦速熊的战术比较实用,但是对暗黑游侠+熊猫,或者是纯树妖的组合却力不从心。面对树妖没有火枪的人族只能依靠小炮,但过早的建造小炮会似的法师成型过慢,在一个时期里无法和暗夜正面抗衡,导致暗夜与人族等级和道具上的拉开。而小炮的机动性太差也注定了人族太容易被打游击、阵型容易被冲散。如果使用火枪的话,暗夜的树妖就没有那么大的发挥余地,在熊成型以前,火枪是人族打败暗夜最直接、最有效的利器。 SKY在07WCG上打败MOON时用的依旧是娜迦人族对亡灵-三本成为主流,经济与胜负挂钩 2005年的人鬼大战是树塔大战,是人族的树塔速度与亡灵的速毁灭速度的比赛。当sky引领着三本流与亡灵抗衡以后,这一现象逐渐改观。但是没有前期经济的支持,人族依旧很难单矿战胜亡灵。幸好1.20版里有两张适合速矿的地图,EI和TS,这也使得人族在人鬼之战中保留着一定的胜算。只要经济起来,随后的就是高级部队,骑士、狮鹫、飞机、坦克飞机+坦克 —— 传说中SKY FANS最乐于见到的舒克贝塔流人族对人族-各种形式并存 如果回顾1.17版以前的人族内战,那就是单调的三英雄+骑士牧师对砍,而1.17版以后,欧洲依旧是三英雄+骑士对砍,而亚洲是步兵破法牧师对砍。随着1.18版中国魔兽和世界魔兽交流频繁以后,这个局面逐渐被改变。在2006年开头的几个月里亚洲的2本流对抗欧洲的三本流时,还采用2本配合民兵迅速TR的战术。但到了2006年中期,sky开发出了熊猫作为2发英雄,升级三本出狮鹫,一时间把欧洲的骑士流打的落花流水。现在,人族内战的形式依旧很多样化,有2本出破法拼操作的,也有三本出高级兵拼转型的,在WCG比赛上XyLigan和ToD还上演了空军大战。但是无论哪种形式的对决,只靠操作或者只靠意识已经很难拿下比赛的胜利。 特别要注意的是SKY很多战术都是以速矿为基础(特别是舒克贝塔流) 记得07决赛第1盘NEOTV解说:韩国人认为SKY强开矿一开一个准!— — 虽然后面没开起来。。而且。。后2盘。。