为什么说“瓦斯琪尔”是魔兽世界最失败的地图?
的有关信息介绍如下:《魔兽世界》眼看着就要出到9.0版本了,虽然不是每个小版本都推出新的地图,但是暴雪的确在这十几年里给艾泽拉斯大陆新“圈”出了不少地。而这些新地图中,仅仅只有一个地图算得上是最失败的地图。因为这张地图不仅玩家不喜欢,现在连官方都在对其进行冷处理。这张地图就是大灾变的地图——瓦斯琪尔。
瓦斯琪尔在剧情上就是娜迦和水元素的地盘,所以也理所应当的成为了《魔兽世界》唯一的“水世界”。然而这样一张充满创新性的地图,却没有得到应有的口碑,反而因为它的创新而差评如潮,以至于现在的新玩家都很少有知道的。
如果去瓦斯琪尔做过任务的玩家应该知道,在瓦斯琪尔做任务简直就是一种折磨。由于全程处于水下,所以瓦斯琪尔是真正的3D地图,这就导致玩家很难做出正确的距离把控。远程职业还算勉强能够接受,但是近战就是彻底的绝望了。
而且瓦斯琪尔的槽点也不止距离不好把控,还有一个更重要的原因就是这张地图真的会触发很多玩家的深海恐惧症。一直以来,暴雪对于《魔兽世界》地图的制作都可以说得上一句良心,各种细节、彩蛋多的让玩家惊喜。然而到了深海,这种惊喜就变成惊吓了。
可以设想一下,在玩家认认真真做任务的时候,空旷的海底突然游来了一只巨型鲨鱼,只能说暴雪设计师不去做深海恐怖游戏真的屈才了。
这还仅仅只是瓦斯琪尔被吐槽最多的两个点,其他的还有很多;比如由于在深海所以没有路,做任务很容易迷失。又或者是在瓦斯琪尔PVP猎人是永远的神,因为近战会被他们风筝到怀疑人生等等。于是这也就导致瓦斯琪尔成了第一张官方冷处理的新地图。
在9.0重做了升级任务线以后,选择大灾变地图也不能立刻进入瓦斯琪尔,而是先要在旧地图升级。然而想要进入瓦斯琪尔,玩家还必须要在30级以后去主城公告板接任务,对于大部分玩家来说,那时候身上还有别的任务没有完成,谁会特意想起来去主城接个新地图的任务呢?
但换个角度说,暴雪设计的瓦斯琪尔是真的非常成功。《魔兽世界》里一直都可以游泳也可以飞行,但是真正唤醒玩家恐惧的就只有瓦斯琪尔这张地图。有很多玩家也有恐高症,可是从来就没有飞行的时候害怕的。
而且瓦斯琪尔是暴雪充分听取了玩家意见制作的。在大灾变以前,无论是国服还是外服的玩家都希望暴雪能出一张水下地图,然而暴雪真的推出以后,玩家才发现水下原来不好玩,结果这种反馈直接导致暴雪关于瓦斯琪尔任务的后续都被砍掉了,甚至也影响到了后面纳沙塔尔,让另一处本该也是水下世界的地图,被暴雪找了一个“滑稽”的理由抽干了水。
总的来说,瓦斯琪尔从玩家的反馈看来绝对是失败的。但是从地图设计的角度又是暴雪设计的不能说最成功,但是一定是很成功的地图。也自从这张地图以后,暴雪知道了玩家的意见听听就行,做游戏还得靠自己的经验。唯一可惜的就是瓦斯琪尔这样美丽的水世界,在《魔兽世界》里再也见不到新的了。