帝国时代国家的崛起之爱国战争 求各个国家的特色兵种和国家力量
的有关信息介绍如下:你好,LZ,这是我整理出来的: 我也很喜欢国家崛起爱国战争易洛魁(IROQUOIS)国家特色(有部落联盟的优势):1 每修建一个兵营都会得到一个免费的侦察员2 侦察员免费升级并且可以穿越森林3 每个伐木者都会让食物+24 一开始就有一个有民族特色的侦察员,侦察员在移动的时候也可以隐身5 军事单位在不攻击的情况下可以在自己或者盟友的领土内隐身6 除了移动或是攻击的时候,所有单位在自己或者盟友的领土上都能自动治愈7 从兵营中制造出来的单位的生命值+10%8 第一个参议院免费修建并且立刻建造完成探路者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)矛兵摩霍特矛兵探险者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)特有狙击手(可以情报,狙击,爆破) 拉科塔(LAKOTA): 国家特色(有平原的优势):1 无需农田和谷仓,每一个市民、侦察员和骑兵在非驻防状态可以收集+4的食物2 没有国界建筑可以建在任何还不属于敌国的领土上3 占领敌城后,该城内的农田和谷仓立刻被毁4 骑射兵种升级免费圣弓马兵 连发步枪马兵 美国(AMERICANS) 国家特色(有变革的优势):1 参议院政体的研究免费2 修建的第一个奇迹立刻完成,只要没有其它国家也在修建它(除了太空计划和超级对撞机)3 空军和航母便宜20%4 进入现代后,建造一个空军基地能够得到两架免费的轰炸机5 每建造一个大学都能够得到一个免费的学者6 地面军事单位升级便宜25%7 每一个兵营单位(非侦察兵单位)在非驻防情况下,能带给食物、木材、金属和财富增长率+2海军陆战队 来福枪手 两栖坦突击部队 巡游普吉 悍马车队 荷兰(DUTCH) 国家特色(有商贸的优势):1 开始时已研发1个商业研究2 商业研究便宜10%3 开始时拥有一个市场和2个免费的商人4 每种资源采集100,能使那种资源增长+5,且能超过资源增长率上限50(知识除外)5 每修建一个码头就能够得到一艘轻型船6 船只升级便宜10%带防御的商队 捕猎者 双桅帆船 北欧商船 快船 印度(INDIANS) 国家特色(有王权的庇护):1 建筑(除了奇迹、堡垒、塔楼、瞭望哨和城市)所需的资源不会随修建的数量多少而变化2 奇迹、堡垒、塔、哨所费用上涨只有平常的一半3 城市的经济圈范围+44 战象免费升级并且便宜15%5 商队带来的收入+15%单人的战象 双人战象 重炮战象 波斯(PERSIAN) 国家特色(有礼仪的优势):1 开始的时候拥有额外50%的食物2 第二个城市作为第二个首都,它也拥有首都一样的国土奖励,并且两个首都都必须被攻占后国家才会灭亡3 税收升级免费4 市政研究便宜30%5 商队自动产生,始终保持最大商队数量上限单人的战象 双人战象 重炮战象 不死战士 高级不死战士 金甲不死战士 火绳枪兵 阿兹特克(AZTECS):国家特色(有献祭的优势):1 开始时每造一个兵营都赠送免费的1个轻步兵,在古典时代且研发了1项军事研究后为2个,在火药时代且研发了3项军事研究后为3个2 当一个敌人被消灭后,每个时代都会得到额外的15资源,上限为603 从敌人掠夺来的战利品增加100%4 开始时已研发一项军事研究投枪手 精锐美洲豹投枪手 皇家投枪手 美洲虎步兵 美洲豹冲锋步兵 班图 (BANTU): 国家特色(有移民的优势):1 城市建造花费便宜75%2 城市上限加1,必须已研发一项市政研究3 人口上限增加100%,且能超过最高人口上限的25%4 兵营单位和市民移动速度加25%5 除骑兵单位,单位升级不需要军事研究。但骑兵单位还是需要2级军事研究部落猎手 部落战士 班图武士 茱式战斗机 英国 (BROTISH):国家特色(有帝国的优势):1 增加25%的商业增长率上限2 税收加倍,且研究费用便宜一半3 堡垒和塔射程加24 船只造速快33%5 弓兵升级免费6 开始时每造一个兵营,赠送1个免费的弓兵,中世纪得到2个,火药时代得到3个7 防空单位和建筑建造速度快33%,费用便宜25%长弓手 皇家长弓手 自由民 英格兰高地步兵 苏格兰高地警卫团 兰开斯特轰炸机 中国 (CHINESE): 国家特色(有文化的优势):1 市民、商队、商人建造瞬间完成2 图书馆内科学研究便宜20%3 谷仓内草药学医学医药品研发免费4 所有的城市一开始就是大城市火龙箭手 重装火龙箭手 八旗火铳手 满洲步枪手 中国步兵 埃及 (EGYPTIANS):国家特色(有尼罗河的庇护):1 食物上增长率上限+10%2 每个城市可建7块田,每块田的耕种同时产生+2的财富3 开始时有1个谷仓,以后谷仓内农业升级免费4 奇迹便宜25%,可以提前一个时代建造,而且每个城市可建2个步兵战车 骆驼骑兵 精锐骆驼轻骑兵 重装骆驼弓兵 马穆鲁克兵 皇家马穆鲁克兵 法国 (FRENCH):国家特色(有领导的优势):1 每建一个攻城器厂就赠送1个免费的补给车2 每建一个堡垒赠送1个免费的将军3 攻城器厂单位便宜15%,建造快25%4 开始时有一个木材厂,里面的木材升级免费5 伐木点多容纳1个市民6 木材增长率上限+10%法兰西骑士 重装法兰西骑士 皇家卫队 德国 (GERMANS): 国家特色(有工业的优势):1 谷仓、木材厂、冶炼厂可以提前建造和研究 2 谷仓、木材厂、冶炼厂的升级项目便宜50%3 建筑完成后的奖励+50%4 每个城市多出额外5单位的食物、木材和金属5 潜艇和火攻船造价便宜25%,建造快33%6 空军单位建造快33%7 每建一个机场赠送2架免费的战斗机日耳曼武士 巴巴利亚武士 汪达尔武士 雇佣步兵 国民掷弹兵 MG42机枪虎式坦克 豹式坦克 希腊 (GREEKS):国家特色(有哲学的优势):1 开始时就有大学2 在远古时代就能造大学3 图书馆和大学造价便宜66%4 研究速度加倍5 图书馆研究花费便宜10%(知识除外)希腊雇佣兵 马其顿骑士 希腊骑兵 皇家希腊骑兵 印加 (INCA): 国家特色(有采金的优势):1 每个采金属的市民同时获得+10的财富增长2 财富增长率上限上升33%3 单位被消灭返回25%的花费资源太阳神武士 臼炮 迫击炮 日本 (JAPANESE):国家特色(有尊严的优势):1 农田便宜50%,农田和渔场产量+25%2 航母建造快33%,船只便宜10%3 兵营单位随着每个时代的军事研究,对建筑造成增加5%的额外伤害4 兵营单位随着每个时代的军事研究,建造快10%,便宜7%足轻长矛兵 日本武士 精锐武士 侍卫 火枪侍卫 朝鲜 (KOREANS):国家特色(有传统的优势):1 开始时有一个寺庙,而且寺庙内意识形态科技研究免费2 开始时有1个额外的市民,造第二个城得到3个,以后的城都得到5个3 修理建筑快50%,市民可以在建筑物被轰击的情况下修理而不受伤害4 塔楼费用便宜33%,民兵科技自动免费研究花郎 精锐花郎 皇家花郎 精锐皇家花郎 弩炮 重火弩 玛雅 (MAYA):国家特色(有建筑的优势):1 建筑强度+25%,造非奇迹建筑快20%2 建筑物减少25%的木材花费(奇迹和军事建筑除外)3 所有城市、城堡、要塞等即使无军队驻防也会自动射出额外的箭或子弹玛雅战士 玛雅神鹰战士 无后座力炮 龙式反坦克导弹 蒙古 (MONGOLS):国家特色(有游牧的优势):1 骑兵单位便宜10%,建造快20%2 每控制1%的国土就得到N/2单位的食物,N为游戏中的玩家数目3 在敌境内损耗减少50%4 金属冶炼厂内军事补给科技升级免费5 每建一个马厩或自动工厂,得到1个免费的骑射手或装甲车,研发过每级军事研究后加1个,最游牧民 游牧射手 蒙古射手 黄金蒙古射手 努比亚 (NUBIANS): 国家特色(有贸易的优势):1 商人从稀有资源多得50%的奖励2 能看见所有领土内的稀有资源3 开始时就有市场,并一直以20/-20的价格进行贸易4 商人、商队、市场造价便宜50%,HP多50%5 商队上限+1库希特射手 努比亚射手 罗马 (ROMANS) :国家特色(有凯撒的庇护):1 堡垒便宜25%,造速快50%2 堡垒内科技升级免费3 堡垒扩展国界+34 重步兵便宜10%,快10%5 开始时以研发一项军事研究6 城市获得额外的+10财富增长7 在古典时代每造一个兵营,得到1个免费的重步兵单位,在火药时代并有3项军事研究为2个,工业时代并加5项军事研究为3个罗马军团 凯撒战士 罗马近卫军 俄罗斯 (RUSSIANS)国家特色(有祖国的庇护):1 敌人由于俄国的严冬承受双倍的损耗2 损耗升级免费3 每项市政研究完成,得到国界+1的奖励4 开始时已研发1项市政研究5 石油产出增长率增加20%6 骑兵对敌人补给和炮兵单位损害+25%7 从俄国建筑掠夺来的战利品归属双方8 间谍便宜50%罗斯枪骑兵 哥萨克骑兵 哥萨克骑兵 红军战士 卡秋沙火箭 红军步兵 T80主战战车 西班牙 (SPANISH):国家特色(有探索的优势):1 开始时地图地形已探索2 开始时多1个侦察兵,如果地图全开就是2个3 侦察兵升级免费,使用特技速度更快4 在工业时代前每建造一个码头就能得到1艘免费的主力战舰5 从遗迹得到(30+26×科学研究等级)单位的资源长盾步兵 皇家长盾步兵 征服者 奴隶贩 土耳其 (TURKS) :国家特色(有攻城的优势):1 所有攻城武器和炮舰射程和视野+32 每造一个攻城器厂得到2个免费的攻城单位3 同化城市速度快两倍4 市民建造便宜33%5 军事研究便宜33%,攻城单位升级免费 近卫军 皇家近卫军 滑膛炮 长方大炮 加农炮