DX10.1是什么意思?
的有关信息介绍如下:首先说说DX:DirectX(DX)是一种接口方式,常见的有DirectX,一般的程序员只需要遵照相应的规范就可以完成程序的开发而不需要分别为不同的硬件提供不同的程序,解释起来比较麻烦,下面的文字是微软的官方解释:Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。 所以DX10.1就是指DirectX第10个版本,而10.1是DirectX 10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。DirectX 10.1主要更新内容: 1. 支持Shader Mode 4.1; 2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列; 3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板; 4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染; 5. 更具弹性的资源复制和利用; 6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能。 现在的显卡都是DX11为主。