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高达VS高达NP

高达VS高达NP

的有关信息介绍如下:

高达VS高达NP

BD  BoostDash的简称。与前作相同。  ND  NextDash的简称。参见系统解析篇。GVGN的灵魂,精髓。  **C  各种cancel的简称。至于什么cance。到时候随便加了。XD  觉醒  Zeta的“流通全身之力”,以及自由,强袭自由的爆种。  MEPE  MEtal Peel-off Effect,重金属粒子剥离效果。F91的特格。使用效果同GVG。  VSBR  Variable Speed Beam Rifle的简称。F91的换装。使用同GVG。  MF  Mobile Fighter的简称。G系列机体的代称。  三枪  三连射。射击类武器(BR)的的最基础招式。A>ND>A>ND>A  三刀  三连砍。大部分正统机体的N格都是3段的,且前2段打完对方硬直但不会DOWN,而第三刀会强制DOWN。于是就有了最基本的招式:NN>NNN  横格突进  此作的基础也是重要的技术。因为绝大部分的机体,特别是格斗机的横格诱导非常强烈,所以可以用来连续追击对手,最终形成Combo。  ASSIST cancel  援护cancel,和前作一样,不过在ND下被弱化了。  红锁警告  敌人锁定你的机体并且做出攻击指令时,屏幕边的警告提示。BMBeamMagnum的简称。独角兽高达的主射击武器。类似麦林左轮的上弹原理。BZ Bazooka的简称。火箭弹。很多传统高达配备的SUB武器,分暴风型和扩散型,见RX78和百式。MGMachineGun的简称。机关枪。。。基本可以认为是1000机武装代表。。CSChargeShoot的简称。或称CSA。蓄力射击。按住A不放蓄力。个别机体才有。格斗CS格斗 ChargeShoot的简称。或称CSB,蓄力格斗。按住B不放蓄力。个别机体才有。CSCChargeShootCancel的简称。指用CS取消前一个射击动作或者格斗动作的硬直。照射炮百式、X、胖子的大威力,贯穿整个地图的照射型武器。N Neutral的简称。格 斗游戏常用语,原指摇杆恢复中央位置,不输入任何方向键。GVGN中指不输入任何方向的格斗。通常有如下扩展: 地N: 地面通常格斗,发生判定为:敌我双方都在地面时,输入 B 地横:地面横格斗,发生判定为:敌我双方都在地面时,输入 ←/→+B 空N: 空中通常格斗,发生判定为:敌我任意一方(包括双方)在空中时,输入 B 空横:空中横格斗,发生判定为: 敌我任意一方(包括双方)在空中时 ,输入 ←/→+B BD格:BoostDash格斗,发生判定为:BD状态下,输入 ↑+B 后格:发生判定为:任意时刻,输入 ↓+B 由于GVGN中以空中移动为主,因此地N和地横发生极少。在没有明确强调时,N 通常指空N。派生 指在前一个攻击指令发生时立刻衔接另外的攻击。比如一个Combo:NN前射,第三段的前格和第四段的射击就是派生。 发生 指射击或格斗指令从输入到产生效果(射击为出枪速度,格斗为拔刀速度)的时间间隔。不同的机体发生时间不同。熟悉自己机体的武装包括熟悉发生的快慢。 DOWN 参见我写的系统解析。注:对战时使用到最后一下攻击前DOWN值不到5的Combo为最佳,并且将对方打DOWN有利于围攻,在战术上有绝对优势。所以对战中要积极打Down。 补正 枪口补正: 指射击发生时,枪口对敌人的捕捉能力。通常是指放地图炮时武器的枪口会自动校准。百式的ML最为明显。 伤害补正: 指连续攻击时,每个单发攻击力的补正。伤害补正一般使用负的百分数来表示。绝对数值越小,对总伤害的影响就越小。反之则越大。 取消补正: 指用射击武器进行派生射击时,威力会减为原来的50%。但是用NDC来接射的就可以无视这个补正。濒死补正: 指当自机耐久少于1/4,俗称的“红血”时,自己的攻击力和防御力会得到提升,耐久越少,提升越高。根性时(耐久为1),补正最大,115%。百式在复活后,以100的耐久有着1耐久的根性!!! 国力补正: 指己方剩余Cost小于等于自己Cost时,出现115%的补正。所以我之前说过,这是一个崇尚进攻的游戏,游戏进程越到后面,战况会越激烈。不到最后一刻都不会知道输赢的。一发逆转只在一瞬之间 误射补正: 指己方机体被友军误射中时,伤害为正常时的1/4,且动作会被打断。 倒地追击补正: 指在追击倒地,但是还没有黄锁的机体时,伤害为正常时的1/4。 连胜补正: VS战时,随着连胜次数的增加,会出现连胜补正,胜方攻击防御减少,挑战方攻击防御增加。20连胜以上时,补正达最大,胜70%负165%